
Vous avez buzzé avec nous à Heavent ? sur le time buzzer
StopTime est un jeu de réflexe dynamique et innovant dont la manipulation et le fonctionnement s’avèrent simple et prêt à l’emploi.
Ce jeu est accompagné d'un lecteur MP3 avec lecture de jingles.
Principe :
Il s’agit d’appuyer à temps sur le buzzer afin de stopper le décompte sur un instant prédéfini. Ce décompte s’opère à la fraction de seconde près (10051ième seconde).
exemple :
StopTime à " stopper " à 5.00 Secondes
1/ Appuyer sur le buzzer se trouvant devant la borne ; cela declenche le chrono à led
2/Restez concentré ( le temps defile )
3/Attention ! ... vous estimez être à 5.00 seconde, stoppez avec votre buzzer
4/ Résultat a l'écran ( 5.02 Perdu ! )
Des nombres différents peuvent être prédéfinis comme par exemple une fréquence radio ou le numéro d’un prix.
L’appareil émet des bruits différents (jingles – cris de joie – séquence vocale) en fonction du jeu.
Jeu rapide, utilisé dans un temps limité – permet de toucher beaucoup de visiteurs ou de générer un carnet d’adresse.
Le principe très visuel de ce jeu nous permet de s’abstenir de grandes démonstrations. Affluence très naturelle des curieux et dynamique de groupe qui augmentent considérablement la fréquence des visites sur le lieu.
StopTime est un jeu de réflexe dynamique et innovant dont la manipulation et le fonctionnement s’avèrent simple et prêt à l’emploi.
Ce jeu est accompagné d'un lecteur MP3 avec lecture de jingles.
Principe :
Il s’agit d’appuyer à temps sur le buzzer afin de stopper le décompte sur un instant prédéfini. Ce décompte s’opère à la fraction de seconde près (10051ième seconde).
exemple :
StopTime à " stopper " à 5.00 Secondes
1/ Appuyer sur le buzzer se trouvant devant la borne ; cela declenche le chrono à led
2/Restez concentré ( le temps defile )
3/Attention ! ... vous estimez être à 5.00 seconde, stoppez avec votre buzzer
4/ Résultat a l'écran ( 5.02 Perdu ! )
Des nombres différents peuvent être prédéfinis comme par exemple une fréquence radio ou le numéro d’un prix.
L’appareil émet des bruits différents (jingles – cris de joie – séquence vocale) en fonction du jeu.
Jeu rapide, utilisé dans un temps limité – permet de toucher beaucoup de visiteurs ou de générer un carnet d’adresse.
Le principe très visuel de ce jeu nous permet de s’abstenir de grandes démonstrations. Affluence très naturelle des curieux et dynamique de groupe qui augmentent considérablement la fréquence des visites sur le lieu.