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Jeux en bois de la Gamme STRATEGIE

QUARTO
Le jeu le plus primé au monde !

un nouveau concept ludique à découvrir ...


 
Jeux en bois Gamme Stratégie
 

 

Batika Pylos

Ne pas sortir du cadre...

Original: le plateau de BATIK est vertical et transparent!

Les 18 pièces vont y être insérées une à une, en laissant quelques vides...

Gare à celui dont la pièce ne rentrera pas complètement dans le tableau, car il aura perdu!

 

 

Du haut de cette pyramide...

Les 2 joueurs reçoivent 15 billes et les disposent tour à tour en forme de pyramide.

Des principes simples permettent d'économiser les billes: le plus économe va gagner la partie en posant la dernière au sommet.

 

 

 

Quits Quarto

Déplacement en terrain mouvant…

Avec QUITS, ils vous faut sortir vos
billes par le coin opposé à votre base
de départ, et vous choisirez à chaque
tour entre:

- déplacer une de vos billes, ou
- coulisser une rangée de cases.
Qui sera le plus rapide sur cette surface mouvante?

 

 

Le jeu le plus primé au monde!

Chacune des seize pièces possède quatre caractères distincts.

L'objectif: aligner quatre pièces ayant un point commun.

Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez: c'est l'adversaire qui choisit pour vous!

 

 

Quixo Quorridor

Pour deux ou quatre joueurs!
Ces cubes qui bougent ...
et qui changent tout!

25 cubes sont prisonniers d'un plateau.
Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse.
Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.

 

 

Les joies du labyrinthe...
Pour deux ou quatre joueurs…

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée à votre ligne de départ.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre.

Mais qui aura le chemin le plus court?

 

 

Sahara Tantrix

Tout peut basculer...

En début de partie, les pyramides sont réparties aux angles du plateau. A tour de rôle, chaque joueur déplace une pyramide en la basculant vers une case adjacente libre.

Lorsqu'une pyramide rentre dans une case foncée, elle peut rebondir vers une case voisine. Un joueur gagne quand il bloque une pyramide adverse soit entre 3 de ses propres pyramides, soit entre 2 de ses pyramides et le bord du plateau.

 

 

Pour 1 à 4 joueurs ou en solitaire!!
c'est le puzzle qui rend fou! Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles...

En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur, et essaie de réaliser une ligne plus longue que les autres tout en contrant celles des adversaires.
Contenu: 56 tuiles dans un beau sac nylon.

 




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